Leowen :- Un jeu en ligne, jeu flash, java, application pour téléphone et tablette ... Finalement comment on en vient à se décider et préparer un tel projet à votre âge ? Beaucoup garde cela dans un coin de leur tête sans jamais le réaliser à la vue des difficultés qui vont avec ...
iFurZ : Comme vous l'avez mentionné Hacker Network sera un jeu en ligne par navigateur. Il sera développé principalement en PHP et une pointe de javascript sera ajoutée pour augmenter le dynamisme du jeu et nous comptons par la suite faire des applications pour téléphone et pour tablette.
Ce projet est en préparation depuis plusieurs années, presque deux ans, nous pensons qu'il est mûr et qu'il est temps de le concrétiser une bonne fois pour toute. Il est clair que cela impose des difficultés, nous aurions pu ne jamais nous décider à le lancer, mais je trouve que la création de ce jeu n'est pas une perte de temps par rapport à d'autres activités que l'on pourrait faire. Il y a des mauvais moments c'est sûr, des moments où ça ne va pas comme l'on veut, mais tout développeur connait ça.
En fait pour répondre clairement à la question, je dirais qu'il y a certaines difficultés c'est vrai, et la simplicité serait de ne rien faire, mais ne rien faire serait une perte de temps pour l'avenir. Peter Parker :vous êtes jeunes .. encore des ados, la question qui me vient à l'esprit moi qui ai mis le nez dans le PHP, c'est : à quel âge avez-vous commencé l'apprentissage de ce langage ?
FeNo :J'ai commencé le PHP vers 12/13 ans. :PiFurZ :Alors moi, je ne m'occupe pas de la partie codage du jeu. Je ne connais pas le PHP, enfin quelques trucs de base... Je suis plutôt chargé de tout ce qui est "marketing", j'envoie des mails aux partenaires, rédige les fonctions du jeu ...
Tandis que FeNo, lui, est le codeur du site, il a commencé le PHP très jeune (à l'entrée au collège). Il connait aussi de nombreux langages comme le HTML, CSS, SQL et Javascript (un peu). Il s'occupe par ailleurs de la partie graphisme du site et rédige aussi des fonctionnalités ...
En gros nous ne sommes rien sans l'autre
Peter Parker :Je vois une complémentarité ...
Alors FeNo pourquoi le PHP au départ ? C’était dû à un intérêt pour le hack ?
Et parlant du codage, j'ai remarqué un bug d'affichage sous Internet Explorer, tu as encore des choses à revoir sur le site ?
FeNo :Pourquoi le PHP ... Je pense que c'était parce que j'avais un rêve de gosse qui était de faire un beau site, je pense que le PHP à la base c'était pour ça. Au début pour moi le PHP n'était qu'un outil pour "dynamiser" mes sites xHTML/CSS en faisant des news en SQL ou autre ... Et il s'est de plus en plus transformé en langage de programmation. A la base ce n'était pas vraiment pour l’intérêt du hack. J'apprenais surtout ces langages pour leur connaissance. Le fait que mon frère programmait, m'a aussi motivé à me mettre au développement web. Je trouve d’ailleurs le PHP moins difficile que le C, ils se ressemblent énormément dans la syntaxe mais pourtant, le C reste beaucoup plus compliqué. Entre les allocations de mémoire, les pointeurs ...
Le bug d'affichage sous IE (Internet Explorer) n'est pas involontaire, il n'est pas volontaire non plus, mais par principe, je refuse de passer du temps pour être compatible sous IE. J'ai passé du temps pour qu'il soit valide sur les navigateurs les plus connus : Firefox (que je recommande), Chrome, Opéra, Safari. Enfin j'ai passé 5 minutes à régler un problème, je ne sais plus si c'est Opéra ou Safari mais un des deux ne gérait pas mes textes gras et cela a vite était réglé. Je ne vois pas pourquoi mon code qui fonctionne sur tous les autres navigateurs ne marche pas sous IE. Je pense que ce n'est pas aux développeurs web de s’adapter à IE. C'est à IE de s'adapter aux développeurs web.
Honte à Microsoft.Peter Parker :Ameeeeen !! La messe est dite au sujet de IE et beaucoup de développeurs ne sont pas loin de penser de la même façon. Mais ne pensez-vous pas que c'est se priver d'une partie des utilisateurs ?
FeNo :Bah, même si le jeu sera simple d'utilisation, il sera quand même dirigé vers un public averti, bien sûr, une personne sans aucune connaissance en informatique ou en hacking pourra jouer, mais la vraie question est : est-ce que cela lui plaira de jouer à un jeu basé sur un sujet qui ne l'intéresse pas spécialement ?
Nous aimerions bien qu'il n'y ait pas qu'un public de connaisseurs. Mais je pense que ces joueurs resteront assez rares. Et je ne connais aucune personne, un minimum intéressé par l'informatique, se baladant sur la toile avec IE.
Leowen :Sur Internet Explorer , je crois que Peter est complétement de ton avis. Mais alors, si l'apprentissage du langage web n'est pas venu avec le hacking , pourquoi un jeu basé sur cet univers ?
C'est un sujet brûlant, vous avez choisi cela en connaissance de cause ? Pour faire le buzz ou pour créer des vocations ?
iFurZ :L'univers du hacking est un sujet qui nous intéresse tous les deux. (Au passage, je passe le coucou à Anonymous, à Luzsec et à d'autres groupes d'hacktivisme). De plus, en ce moment, ce sujet est assez exposé médiatiquement, merci Sony, ce qui pourrait le faire découvrir à un public plus large. Nous maitrisons plus ou moins ce sujet. Le hacking est relié directement à l'informatique, sujet que l'on maitrise également, ce qui permet une plus grande réalité dans le jeu.
Je ne dirais pas que l'on veut que nos joueurs essayent de reproduire dans la réalité des actes de piratage, mais bien sûr que si nous pouvons faire partager notre passion, et qu'ils suivent l'actualité du hack, ce sera avec plaisir. Bon, nous ne sommes pas contre le fait qu'ils s'enrôlent dans Anonymous après avoir joué ... (je rigole bien entendu :P).
Le choix de ce sujet n'est pas spécialement pour faire le buzz, même si nous espérions que ça pourrait y contribuer, c'est donc surtout parce que c'est un sujet qui nous tient à cœur.Peter Parker :Ben justement vu que tu en parles .... j'ai suivi avec intérêt les frasques de LulzSec et Anonymous, que pensez-vous des évènements de ces deux derniers mois ?
Et surtout sachant que LulzSec s'en prenait beaucoup aux serveurs de jeux en ligne, n'avez vous pas quelques appréhensions à ce sujet ?
iFurZ : ( après une longue réflexion ... )
Je dirais, en restant tout à fait poli, que c'est un gros bordel.
Outre le hack de Sony qui a tout déclenché, il y a eu la "révolution" Anonymous, avec le piratage du Anonnews et des guerres internes qui portaient sur la hiérarchie contestée de certains membres au sein du groupe ... Et ces personnes qui se rebellaient ont mené à une poussée médiatique de LulzSec.
Effectivement LulzSec s'en prend à des jeux en réseaux, je ne sais pas tellement quoi penser. Je suis quand même fasciné par la facilité avec laquelle ils ont à mené à bien leurs attaques contre de si grosses boites de jeux vidéos ! A croire que c’est un jeu d’enfants pour eux ( rire )
Après il y a l'accord entre Anonymous et LulzSec pour faire un genre de Wikileaks qui semble pas mal , j'aime bien cette idée ... (enthousiaste)
L'OTAN a même déclaré Anonymous comme dangereux. (rire)
Je trouve totalement intéressant le but d'Anonymous, de défendre la liberté d'Internet. De nos jours, on ne peut plus rien faire, prenons l’exemple de Geohot qui a été trainé en justice par Sony, pourquoi ? Pour avoir su « déverrouiller » le système permettant la lecture de fichiers non officiels sur leur PS3. La console était à lui, il a jugé normal de pouvoir en faire ce qu’il voulait. Je crois que Sony a montré une pointe de « jalousie » sur le fait qu’un seul homme y parvienne.
Pour moi le but d’Anonymous est de défendre les gens dans le même cas que lui.
Quant à l’appréhension de nous voir pirater, je ne vois pas pourquoi on en aurait. Des organisations comme LulzSec sont bien trop conséquentes pour s'en prendre à un simple jeu par navigateur. Peter Parker :L'accord entre Anonymous et LulzSec est mort dans l’œuf avec la déclaration de LulzSec de mettre fin à ses activités ...
Vous trouvez ça crédible cet arrêt justement ? Et selon vous c'est une révérence ou la peur d'être démasqué ?
FeNo et iFurZ : ( presque en cœur )
Je ne sais pas vraiment quoi penser de cet arrêt. Il se dit que cet arrêt aurait été prévu depuis le début. Il se pourrait bien que l'on retrouve LulzSec sous un autre nom d'ici quelques années. (Ça serait cool)
Les hacktivistes présent dans LulzSec étaient conscient du danger, donc je ne pense pas que c'est par peur d’être démasqué mais plutôt par révérence puisqu'ils avaient affirmé "50 jours de hack intense".Peter Parker :Merci pour cet avis sur l'actu du moment, revenons au jeu ... Si vous deviez le décrire d'une de ces façon , vous diriez qu'il est :
- Un excellent terrain d'entrainement pour hacker.
- Un excellent moyen d'apprendre à hacker en s'amusant.
- Ou tout simplement jeu qui n'apporte rien de concret sur l'univers du hack à par de l'amusement ..
FeNo :Je partirais plutôt pour la dernière affirmation ...
Même s'il y aura un apprentissage théorique des méthodes, du vocabulaire, ect... Par la suite il se pourrait que des fonctionnalités plus réalistes rejoignent le jeu pour simuler des actions plus concrètes.Peter Parker :Lors d'une réponse précédente, j'ai cru comprendre que le jeu sera accessible à tous ... Quelqu'un qui n'a jamais eu d'expérience dans le hacking pourra-t-il prendre plaisir à y jouer pour le peu que ça l’intéresse, ou il faut déjà faire partie de ce petit monde ?
iFurZ :Le jeu sera très simple d'utilisation et il sera ouvert à tous. Sans aucune connaissance vous aurez la possibilité de jouer.
Les joueurs auront à leur disposition une section "FAQ" qui leur permettra de découvrir le jeu de A à Z pour ne pas être perdu.
Mais aussi grâce au "système d’exploitation" qui a été réalisé dans plusieurs buts : la simplicité, le confort des joueurs, une facilité de prise en main et d’adaptation.Peter Parker :Il y a un système de niveau ? Si oui, vous avez déjà déterminé le nombre ?
FeNo :L'expérience vous fera gagner des niveaux. Au bout de trois-cent niveaux, celui-ci retombera à un et vous gagnerez une génération ; chaque génération passée vous rendra beaucoup plus puissant.Peter Parker :En quoi consiste la "puissance" gagnée ?
iFurZ :Cette puissance sera significative pour le hack de cibles ou de joueurs, selon votre niveau vous pourrez hacker des cibles ou joueurs de plus en plus puissants.
Elle vous permettra aussi d’être mieux placé dans le classement général.Leowen :Ce serait quoi la suite de cette aventure ? Améliorer le projet, renouveler avec un autre sujet ? Cela va rester pour vous un complément ou vous voulez en faire votre futur ?
iFurZ :La suite de l'aventure serait tout d'abord de sortir le plus rapidement les versions suivantes du jeu, il nous reste énormément de fonctionnalités à ajouter dans le jeu. Ensuite de sortir une version mobile, et si le jeu connait un succès suffisant, une version anglophone.
Nous comptons pour l'instant améliorer le projet, mais peut-être un autre projet nous viendra d'ici quelques années. Nous essayons d'être un maximum optimiste mais nous ne pouvons pas compter à 100% sur Hacker Network pour notre futur, ce serait avec plaisir, si cela arrive.
C'est un projet que j'aimerais réaliser dans le futur : travailler dans le jeu vidéo, si c'est à son compte en plus, pourquoi pas !
Peter Parker :Merci à vous pour le temps que vous nous avez consacré, nous espérons un franc succès à votre "bébé" et vous souhaitons bonne continuation.
iFurZ :Merci à l'équipe Inforumatique.fr pour cette interview, nous continuerons à être présents sur votre site pour vous faire partager les nouveautés ...
Commentaires
ceci dit, comme j'avais dit sur le tchat, ça donne envie d'essayer ce jeu.
Je vous tient au courant :)
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